|
Post by tim on Apr 1, 2019 12:16:17 GMT 1
nyadagbladet.se/it-overvakning/hapnadsvackande-framsteg-inom-realtidsrenderad-fotorealism/
De senaste åren har animerade filmer och fotorealism slagit igenom på bred front. Men realtidsrenderad fotorealism är något helt annat. Nästa generations teknik kan nu presentera interaktiv fotorealism för vanliga speldatorer i realtid.
Filmer med helt eller delvis datorgenererade inslag har växt explosionsartat. En del bygger på fotorealism såsom Walt Disneys senaste animering av Djungelboken vilken Nya Dagbladet tidigare recenserade. När dessa filmer skapas används stora datahallar för att i förhand rita upp grafiken till filmen. Nu kan nästa generations renderingsteknik presentera fotorealism för tillämpning i realtid med datorer var prestanda motsvarar en kraftfull speldator för hemmet. Tekniken kallas också interaktiv fotorealism och innebär att man i spel och andra tillämpningar kommer att kunna röra sig fritt i världar med fotorealistiska miljöer. Med hjälp av den grafiska spelmotorn Unreal Engine 4 och inskannade högupplösta texturer ifrån Quixel visar man i demot ovan ett sådant scenario på en dator med ett grafikkort i 9 000-kronors klassen. Ett annat imponerande exempel visas nedan ifrån spelet Book of the Dead.
|
|
|
Post by tim on Apr 1, 2019 12:33:19 GMT 1
Finns en chans att man blir spelnörd en dag om det ser ut såhär. Folk kan ju gå förlorad i det när det nästan går att "studera" växter
tänk er World of Warcraft fast som detta... hade nog blivit massivt...
|
|